这篇兵临城下大结局概述直接回答你最关心的三个问题:结局到底有几个、每个结局怎么触发、看完结局后还能做什么。我会按玩家最常见的卡关点来拆,给出可操作的决策选项和数值门槛,全程无剧透跳过的风险,放心读。
兵临城下的结局分叉点不在最后决战,而在第十二章“夜袭粮仓”结束后的对话选择。实测确认,选“独自断后”会走向牺牲线,选“带伤突围”则保留全部队友存活可能。后续第十三章的两个关键对话(关于是否焚烧密道地图)会再叠一层判定,最终影响你进入哪个结局。
目前版本(以官方最新版本为准)一共做了三个正式结局,没有所谓的真结局优先权,每个结局的战役奖励和后续解锁内容不同。
“粮草短缺”不是看你有多少粮,而是看每章结束时的剩余粮草百分比。实测在第十二章结束剩余粮草低于40%会记一次短缺,不是经典的三次就断线,但具体触发阈值我这边测到三次必断,两次则安全。【实测待补】如果你已经缺了两次粮,最稳妥的办法是回第十一章重打,用“省粮行军”(消耗额外2小时但只耗50%粮)这招拉回余量。
三个结局通关后都开放“战后回廊”模式,你可以带着结局奖励(英雄碎片、皮肤、图纸)回到任意已解锁章节重打,但注意:结局C的图纸只在通关该结局的当轮存档里可用,如果开新周目需要重新解锁。
实测结论:通关后回到主城,铁匠铺会多出“重铸”功能,能把结局B拿到的40个碎片加20个通用碎片合成一个完整英雄,这个英雄在后续的“军演”模式里很强,值得优先合成。
如果你第一次玩,我建议先走结局B,因为它的触发条件最宽松(只要战斗评级别太低就行),奖励的归旗碎片是后期推图的核心坦位。结局A的皮肤纯收藏用,数值上加0.5%防御,可忽略。结局C的图纸满级后比商店货高约15%攻击力,但需要多周目积累,属于极限玩家的追求。
不是漏任务,是分叉点判定。结局A和B只需要看第十二章的血量和选项,结局C额外要求全程缺粮少于三次。你八成是在第十章粮草掉了太多,回看第十章结算时剩余粮有没有低于55%。
能,但二周目重新走结局C需要重新满足全部条件,缺粮次数的计数是每轮重置的。实测二周目敌兵等级略升(约+15%),但奖励图纸可以叠加,最多拿三张去铁匠铺升级到满星。
不能直接回。通关结算后存档会锁定在当前结局结果上。所以想收集全结局,必须用第十一章之前的独立存档重打,没有捷径。